写在Blast主网发布时
写在Blast主网发布时
时间:2024年3月2日
原文:https://x.com/0xlaurence/status/1763905472003006709
#Blast 主网发布已过去24小时有余,全网几乎都在fud。 我个人认为没有深度参与或体验的观点输出并不靠谱,因此,在Blast测试网交互了40多个Dapp,以及主网发布后花真金白银交互了10来款Big Bang的Dapp后,终于敢来说两句。
先上结论:我依然认为Blast及其生态会是2024年最大的机会。
从宣布Blast L2积分制度,到Big Bang比赛,再到以API的形式集成积分、加成倍数(Multipliers)、黄金积分(Blast Gold),看似在无尽的PUA,但当顺着这条链路捋清楚后,背后逻辑就变得格外清晰且有迹可循。 Blast或铁顺的愿景可能比我们想象的都要朴素,他希望能够联合Dapps或有共同行业理想的创始人们,一起把行业蛋糕做大。
当一条链只是让用户把钱存进来生息,而不充分流动起来时,这样的商业模式本身就不成立——如果用户在主网发布后依然只愿意锁仓生息,而不在链上交互起来,就不可能培养用户的链上习惯和寻找链上应用层的机会,意味着5月份代币一发放完毕,就很大可能会迅速流失大量TVL和用户,甚至成为鬼链。
于是,第一步,铁顺通过积分模式圈住用户TVL,让愿意花真金白银的用户留在Blast上。 (这套模式被后续众多项目方模仿,已经证明了模式的成功和可复制性)
第二步,也是现在,铁顺通过倍数、Blast Gold等方式让用户真正能够深度参与到Blast生态中,以此提高用户链上黏性,即Blast核心关注的是用户的应用交互率、留存率,以及资金流动率。
此外,每个链似乎都有主打的特色,如Arb的GameFi,Sol的DePin等,而Blast,猜测他们是想利用native yield等Blast独有的特性,且以Spot Dex、Perp Dex、Lending等基础设施为链上资金打造厚实的底座,然后主打GambleFi领域,这是个市场潜力巨大且还很莽荒的赛道。
基于以上,我个人很认同铁顺的方向与策略,略显可惜的是,实施过程还是遇到了不少问题:
他们错在了前端交互体验不足,如老用户获取10倍积分的引导不足,新老用户获取积分的方式同样引导不够;
他们错在了初期时节点预估的承载能力与实际吞吐量存在较大偏差,导致链上频繁交互失败;
他们错在了老用户积分显示bug,让用户有巨大的落差感。 他们错在了Big Bang时间太赶(过于乐观预估),导致太多项目存在赶工嫌疑,UI界面千篇一律且大部分UI设计无审美可言,技术创新也较少。
这些都是问题,且后续的Blast道路我认为能fud的点依然会随处可见,但我个人很愿意希望Web3多出一些铁顺。
我想,面对Web2变迁至Web3的时代,任何一个产品的重大发展或更替始终模糊不清,这些变动都可能被视为一次震荡。就像驾驶汽车在蜿蜒曲折的山路上转弯,拐弯的时刻前方道路无法直接看见,充满了不确定性。虽然不能完全了解前方情况,但也不是一无所知。凭借经验和直觉,可以对前方部分情况进行把控,但仍有无法预估的部分,是谓“混沌”。
在我看来,铁顺正是在这条探索道路上砥砺前行。
“混沌”是秩序的开始,活力的源头,反倒是发展陷入停滞才真正具有致命性,我们不应该被短暂的“混沌”甩下车,让我们用时间来见证Web3的混沌与秩序吧。
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